The very least it will save you time creating a hiearchy with all those objects.
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Animation("hyperVENATOR", 17.00, 0, 0)
{
AddPositionKey(0.00, 0.00, 0.00, 5000.00, 1, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00);
AddPositionKey(5.00, 0.00, 0.00, 1200.00, 1, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00);
AddPositionKey(7.00, 0.00, 0.00, 750.00, 1, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00);
AddPositionKey(9.00, 0.00, 0.00, 300.00, 1, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00);
AddPositionKey(10.00, 0.00, 0.00, 150.00, 1, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00);
AddPositionKey(15.00, 0.00, 0.00, 10.00, 1, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00);
AddPositionKey(17.00, 0.00, 0.00, 0.00, 1, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00, 0.00);
}
AnimationGroup("hyperVENATOR", 1, 0)
{
Animation("hyperVENATOR", "rep_ship_2");
}
Hierarchy("rep_ship_2")
{
Obj("rep_ship_1");
Obj("rep_ship_3");
Obj("rep_ship_4");
Obj("rep_drive_1");
Obj("rep-sensors");
Obj("rep-bridge");
Obj("rep-comms");
Obj("rep-life-ext");
Obj("REP_gun01");
Obj("REP_gun02");
Obj("REP_gun03");
Obj("REP_gun04");
Obj("rep_turr_1");
Obj("REP_gun05");
Obj("REP_gun06");
Obj("rep_turr_2");
Obj("rep_turr_3");
Obj("rep_turr_4");
Obj("rep_turr_5");
Obj("rep_turr_6");
Obj("rep_assultship_hallway");
Obj("rep_turr_7");
Obj("imp_cap_stardestroyer_shield");
Obj("cis_fedcruiser_door52");
Obj("cis_fedcruiser_door51");
Obj("rep_command");
Obj("rep_engine");
Obj("rep_server");
Obj("rep_assultship_commandroom_SG1");
Obj("Rep_lif_door");
Obj("Rep_shi_door");
Obj("Rep_eng_door");
Obj("rep-defense");
Obj("rep_turrchair1");
Obj("rep_turrchair2");
Obj("rep_turrchair3");
Obj("rep_turrchair4");
Obj("rep_turrchair5");
Obj("rep_turrchair6");
Obj("REP_roofgun1");
Obj("REP_roofgun2");
Obj("REP_roofgun3");
Obj("rep-life-int");
Obj("rep-shield");
Obj("REP_roofgun5");
Obj("REP_roofgun4");
Obj("rep-engines");
Obj("cis_fedcruiser_commandroom_SG_prop0");
Obj("rep_assultship_destruct_sensorprop");
}